Arte

El arte es el proceso o producto, deliberado y creativo, de componer elementos de una manera que apela a los sentidos o las emociones.

¿Puede un computador escribir poesía? computerlit.tumblr.com

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Casi todos hemos escuchado hablar alguna vez del experimento de Turing. Para quienes no lo conocen, acá una breve explicación: Alan Turing realizó en 1950 un experimento para verificar qué tan inteligente podía ser un computador. Para esto, un juez (humano) debía decidir si, al interactuar con un interlocutor, este era un humano o una máquina. Hasta el 2010, ninguna máquina había pasado la prueba, año en el cual el robot Suzette, de Bruce Wilcox, la superó (para más información, ver: Test de Turing). ¿Qué pasaría si aplicáramos este test a la escritura poética? ¿Podríamos diferenciar entre un poema escrito por un humano o una máquina?

Yo siento: un memorial colaborativo en torno al 11 de septiembre

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A propósito de los 40 años del golpe de Estado en Chile que se cumplen el próximo 11 de septiembre, han surgido un conjunto de actividades y conferencias en el GAM y la UDP en torno al tema. En esa línea fue que se me ocurrió crear un proyecto de memorial colaborativo.

Este sigue la línea de los muros de "Before I Die" creados el año 2011 por Candy Chang en Nueva Orleans. Estos muros consisten en una gran pizarra que la frase "Antes de morir quiero ________" y con tizas disponibles para que los transeúntes puedan escribir sobre él. El proyecto resultó un éxito y en su corta vida ya lleva más de 200 muros construídos por todo el mundo. El año pasado montamos uno de estos muro en el GAM, el cual estuvo varios meses arriba y reunió más de 6.000 escrituras.

Arte y música de videojuegos libre para tus propias creaciones, gracias a crowdfunding para liberar contenido open.commonly.cc

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La Colección Abierta de Arte de Videojuegos (Open Game Art Bundle) es un archivo de dominio público de imágenes, animaciones, música y/o código fuente de 6 juegos. Esto permite que cualquier persona en Internet pueda utilizar los recursos audiovisuales en sus propias creaciones sin necesidad de pedir permiso o pagar licenciamiento.

La colección incluye parte de la banda de sonido de HalcyonicFalconX y Stratkat, animaciones de Jimp, banda de sonido y código fuente de Reimagine, y sprites, música y fondos de Mindchamber (en la imagen).

¿Tienes algo que decir sobre arte y copyright? interartive.org

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Las discusiones sobre los usos y abusos de los derechos de autor siguen en pie. Como ya sabemos, los empresaurios se aferran al copyright para imponer su modelo de negocios, mientras cada vez más gente se va dando cuenta de la importancia de la libertad de la cultura. Entonces, no es de extrañar que se sumen más iniciativas a discutir sobre el tema, como la revista digital Interartive que quiere dedicar su edición número 50 a artículos sobre "Arte y Copyright". Así es que si tienen algo que decir sobre arte y copyright, ahí tienen un espacio para hacerlo. La fecha de entrega de trabajos es el 10 de febrero.

La industria del entretenimiento crece y crece, a pesar de Internet techdirt.com

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En Techdirt han puesto en línea la segunda versión de su investigación "The sky is rising" (El cielo se está elevando). El reporte tiene ese nombre porque intenta desmitificar la idea de que la industria se está viniendo abajo por culpa de la piratería. Los datos demuestran que, al contrario de lo que señalan las grandes compañías del entretenimiento, en la misma época en que la cultura de compartir y la piratería se extienden gracias al Internet, las industrias culturales crecen en ganancias, y se generan nuevas oportunidades para artistas y creadores.

Creative Commons cumple una década 10.creativecommons.org

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La familia de licencias Creative Commons, una de las banderas de los defensores de la cultura libre, y que también es la elegida para publicar todo el contenido de Manzana Mecánica, cumple 10 años. Las celebraciones durarán 10 días desde el 7 al 16 de diciembre. La fiesta incluye eventos en distintas partes del mundo, y muestras artísticas que pueden disfrutar, compartir y recrear si así lo desean. Aquí les comentamos algunas de las celebraciones, como el saludo de Big Buck Bunny.

Europeana: datos sobre 20 millones de obras entregado al dominio público #opendata e2.ma

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Europeana es una enorme biblioteca/archivo/museo europeo que mantiene una gigantesca colección digital mediante nexos con más de 2,200 instituciones en todos los países de la Unión. Sus acuerdos de colaboración han estipulado desde el comienzo que los metadatos que entregan los museos reciben pasarán al dominio público, lo cual es notable considerando que en muchos casos estas instituciones son muy restrictivas en sus políticas de licenciamiento.

Como producto de estos acuerdos, Europeana ha liberado los datos de más de 20 millones de obras mediante una licencia CC0 y en formato RDF. Esto permite la creación de máquinas de búsqueda, mash-ups, wikis, etc. sobre herencia cultural europea.

Zapatos para ensamblar: un proyecto de diseño con licencia libre goteo.org

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Imagínense unos zapatos que uno mismo puede armar, con telas y suelas lindas, y con la ventaja de que puedes ver cómo están hechos, usar la idea y fabricar tus propios zapatos también. Yo me lo imagino: podría ensayar mis propios diseños, colores, telas e inspirar a otros a hacerlo. Bueno, todo eso ya está aquí con los zapatos que está haciendo FabLabs (Fabrication Laboratories).

Entrevista a Sebastián Jatz: Una "Reunión" entre Marcel Duchamp, John Cage y el crowdfunding arsomnis.com

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Gracias a Internet el financiamiento colectivo de las creaciones artísticas ha ganado mucho terreno. Ya hemos cubierto un poco las implicancias de algunos tipos de mecanismos de crowfunding, y ahora me gustaría entrar en detalle con un proyecto particular en Santiago de Chile, que no está utilizando ninguna de las plataformas más conocidas.

Sebastián Jatz va a re-presentar la obra de John Cage llamada Reunión, donde junto Marcel Duchamp jugaron unas partidas de ajedrez sobre un tablero modificado para realizar distintos sonidos según las jugadas.

La Cultura Libre (y otros juegos muy, muy serios) molleindustria.org

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Molleindustria es un equipo de artistas, diseñadores y programadores que desarrollan juegos completamente atípicos. Su idea es "generar una discusión seria sobre las implicaciones sociales y políticas de los videojuegos". Con juegos ingeniosos y muy, MUY provocadores, realmente consiguen lo que otros muchos juegos de corte académico (a veces con mucha investigación por detrás) no logran: entregar un mensaje de manera encubierta, que llega al destinatario casi sin notarlo. A pesar de que no los he jugado todos, mis favoritos son:

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