Conocimiento y Cultura Libre

La importancia de las definiciones

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Últimamente me ha tocado ver debates muy acalorados en los cuales las partes que tan frenéticamente discuten ... ¡en realidad están de acuerdo! Bueno, no siempre o no en todo, pero en buena parte de las cosas. Entonces la pregunta es por qué se producen esas discusiones, y qué podemos hacer para evitarlas, y encontrar una forma de encauzar la discusión que sea más favorable a encontrar los acuerdos, y a identificar y delimitar los desacuerdos.

Lo primero que debemos asegurar es que estemos hablando de lo mismo. Y no basta con utilizar las mismas palabras, sino verificar que efectivamente cada contraparte involucrada (o stakeholder) entiende lo mismo de los conceptos, sobre todo si son centrales. Es algo que suena bastante obvio, ¿cierto? Pero en muchos temas, hemos visto que se omite ese importante hecho.

Veamos algunos ejemplos:

Software Libre vs. ¿Software Licenciado?

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Es gratificante ver como el tema del software libre y open source aparece cada vez más en los medios de comunicación como una alternativa al software propietario. Antes simplemente era desconocido por la mayoría. Pero, discutir sobre si el software libre es mejor o peor que el software licenciado es incorrecto. Básicamente porque el software libre es software licenciado. Este artículo no habla directamente de las ventajas de uno o del otro, sino de como darle el nombre correcto a cada uno para evitar confusiones.

Filmoteca Canadiense Gratis nfb.ca

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El NFB (National Film Board) de Canadá ha puesto a disposición del público en forma gratuita, 700 películas y cortometrajes de su filmoteca. Su misión es hacer estos filmes accesibles para todos los Canadienses (y para el resto del mundo también). En esta página por ejemplo, hay varios cortometrajes de Norman McLaren. El sitio es gratuito para uso personal, pero la difusión pública requiere de una licencia en algunos casos. Una buena iniciativa de digitalización y difusión de un archivo cinematográfico.

Tutorial: Escribiendo juegos en Python Parte II

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Bueno, ha pasado un poco más de un mes, pero lo prometido es deuda. Les dejo aquí la segunda parte de nuestro tutorial de juegos en Python y pygame. Si te perdiste la primera parte, no te preocupes, sigue este enlace.

En esta segunda parte comenzaremos a implementar uno de los juegos más clásicos de la historia de los videojuegos: Arkanoid.

Después de esto, sabrás como hacer que un objeto se mueva por tu pantalla y una manera simple de agregar sonidos a tus juegos. Si ya estás ansioso de empezar a programar, entonces sigue leyendo

Leyes de copyright en Europa podrían empeorar

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El parlamento europeo deberá votar a comienzos de este año 2009 una propuesta que pretende extender a 95 años el período de copyright para las grabaciones de sonido. Actualmente las grabaciones tienen un copyright de 50 años desde el momento de su creación. El propósito del copyright es entregar a los autores un monopolio temporal sobre su obra, que luego entra en el dominio público, pasando a ser parte del acervo cultural de la humanidad. El balance entre la medida en que este monopolio ayuda a estimular a la cultura, y la medida en que simplemente transfiere dinero de los consumidores a las empresas que tienen los derechos de autor, es bastante delicado.

Los impulsores de la propuesta de extender el período del copyright, son obviamente grandes empresas que son dueñas de los derechos de miles de grabaciones. Ellos dicen que es una manera de ayudar a los artistas. Este video producido por el Open Rights Group explica los efectos que tendría un período de copyright prácticamente el doble de largo que el actual:

Estudio sobre Software Libre en el Gobierno

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Como una forma de cerrar la serie de artículos sobre gobierno, software libre y agenda pública, me permito reproducir aquí parte de los resultados a los que se llegó en un estudio encargado al CEDI (Centro de Estudios de Derecho Informático) en el año 2004, junto con mis propias reflexiones al respecto. El estudio fue encargado por el desaparecido 'Proyecto de Reforma y Modernización del Estado', cuyas funciones asumió la Secretaría Técnica de la Estrategia Digital.

¿Cuánto debería durar el derecho de autor?

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Uso de software libre en el gobierno: razones (y no pasiones)

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Para terminar esta serie de posts acerca del software libre y el gobierno, trato de responder la última pregunta que nos quedaba pendiente: ¿cuáles podrían ser las razones que avalen la utilización de software libre dentro del gobierno? Típicamente, esta discusión siempre se ha abordado desde el punto de vista del ahorro generado por licencias no pagadas (tema que ya hemos comentado varias veces; ver por ejemplo [1] y [2]). Como antes, me parece que este punto de vista es fácilmente rebatible, sobre todo desde la perspectiva de un país invirtiendo en la tecnología que más le conviene para avanzar. Convengamos además por mucho que me pese, la filial chilena de Microsoft es bastante insistente y seductora cuando el gobierno expresa su intención de evitar invertir en sus tecnologías, y bastante efectiva al demostrar con cifras que éstas son más convenientes que las libres.

Las razones que realmente importan, desde una perspectiva-país, en mi muy particular visión, son las siguientes:

La importancia de la generatividad

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The future of the internet, and how to stop it de Jonathan Zittrain (Yale University Press, 2008), es un libro clave para ayudar a entender el éxito de la web, el software libre, la Wikipedia y otras creaciones contemporáneas. El autor es abogado, fue profesor en Oxford y actualmente es profesor de legislación sobre internet en Harvard. Su libro se puede descargar bajo una licencia Creative Commons para uso no-comercial.

El tema principal del libro es el concepto de generatividad. Un sistema es generativo en la medida en que no está nunca completamente terminado, en que tiene muchos usos que aún no se conocen, y en que se confía en el público para inventar esos usos desconocidos.

En términos más concretos, un sistema generativo (1) hace mucho más fáciles una o más tareas que eran difíciles, (2) es adaptable a distintas personas y necesidades, (3) es fácil de usar y es fácil convertirse en un experto, (4) es accesible, por ejemplo en el sentido de ser gratis o barato, y (5) las creaciones de un usuario son transferibles y copiables fácilmente por otros usuarios.

Software Libre: ¡Educar, educar, educar!

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En un post anterior analizábamos cómo resuelve una sociedad lo que percibe como problemas, y cómo legislar es un camino largo y complicado salvo que seas Presidente del país (y aun así, sospecho que tendrías varios dolores de cabeza tratando de explicarle al Senado y la Cámara Baja porqué decidiste de la noche a la mañana que el tema del software libre te pareció interesante como para incluirlo dentro de tu apretada agenda diaria).

En este post aventuro algunas ideas para iniciativas que podríamos desarrollar para promover y aumentar el uso de software libre en nuestra sociedad, sin dedicarnos necesariamente a promover la generación de legislación al respecto.

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