Conocimiento y Cultura Libre

Crowdsourcing: trabajando con la multitud

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La imagen de la izquierda muestra a algunos de los diseños que participaron en el concurso para poner una portada a la edición UK del libro Crowdsourcing, de Jeff Howe. La idea no fue de él, sino que fue una propuesta de Random House UK concebida después de leer el libro. El sitio coversourcing.co.uk recibió diseños enviados por el público, permitió a la gente votar por una cubierta, y luego un jurado eligió entre los 20 ganadores. Esta es una forma de hacer crowdsourcing: poner en las manos de una multitud una tarea. No es ni la única forma de hacerlo, ni tampoco la más novedosa, y el libro es, afortunadamente, mucho más que esta acción publicitaria :-). Los ejemplos exitosos de crowdsourcing emplean talento que está ocioso en lograr un fin productivo. El concepto es simple y potente, aunque no siempre funciona.

Ley de distribución justa de la utilidad generada por la colaboración ideaschile.wordpress.com

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Dado que a ChaTo le pareció interesante mi pequeña investigación cuando le hice un comentario en el artículo Shirky y las organizaciones de pares, me atrevo a publicar aquí algunos resultados. Se trata de algo que muchos sospechan de las comunidades colaborativas, pero pocas veces tenemos los números ni menos los modelos que describan la forma como funcionan. Después de leer este artículo, supongo que muchos verán ahora a las donaciones como una forma de pago justa, más que un apoyo desinteresado a proyectos como Wikipedia, OCW del MIT u otros.

Open Access - Rol e Importancia

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La idea era super simple: generar una fiesta de la cultura libre y compartir los secretos del Creative Commons, Free Software y Open Access. Esto último Open Access- era mi misión, condensar conocimientos acerca de por qué es importante el Open Access y ponerlo en una plataforma multimedia para provecho de todos. ¡Lo pudimos llevar a cabo exitosamente!

Knuth: "Los algoritmos no debiesen ser patentados" groklaw.net

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Donald Knuth, una de las personas más influyentes en la historia de la computación, envió una carta a la oficina de patentes europea, explicando por qué cree que las patentes sobre algoritmos (tales como RSA) no son una buena idea. Si hay alguien que sabe de algoritmos, es él. Vale la pena leerlo.

Jugando a plegar proteínas con fold.it

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Entretenerte mientras ayudas a la comunidad científica a curar enfermedades suena bonito, ¿no?
Fold.it es un juego competitivo sobre plegamiento de proteínas. Usando una sencilla interfaz, el usuario puede manipular la estructura 3D de una proteína, intentando compactarla y organizarla lo mejor posible. Un buen plegamiento obtiene un buen puntaje, el que se envía a un ranking on-line de jugadores.

Fold.it intenta aprovechar la gigantesca energía lúdica de los usuarios de todo el mundo, para obtener resultados que son difíciles de obtener por las máquinas actuales.

Financiamiento del público a proyectos científicos sciflies.org

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SciFlies es un sitio para permitir a las personas contribuir directamente al financiamiento de un proyecto científico. Los grupos de investigadores escriben una propuesta de entre $5000 y $12000 dólares (por lo pronto), y SciFlies les ayuda a recolectar contribuciones individuales que logren cumplir la meta del proyecto. Un proyecto similar es Fund Science, que entre sus objetivos también tiene el aplicar metodologías del mundo del código libre para ayudar a los investigadores del programa durante su proyecto de investigación, usando herramientas simples de colaboración.

Jesús, la piratería y las patentes

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Note: an English translation of this article is available.

Como muchos sabemos, la vida y obra de Jesús está registrada en la Biblia para su estudio y difusión. En ella se encuentran enseñanzas, actos humanos y milagros. Analizando sus milagros, en el Nuevo Testamento encontraremos evidencia suficiente para decir que si Jesús hubiera vivido en esta época, estaría enjuiciado y probablemente condenado por piratería y violación de patentes.

Experimentos con Firefox/Chrome chromeexperiments.com

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Chrome Experiments es un sitio para explorar las posibilidades de Chrome, el navegador de Google basado en WebKit. Tiene unas demos impresionantes, que explotan entre otras cosas las posibilidades del elemento canvas. El <canvas> fue introducido primero por Apple y luego adoptado por Mozilla, y es un contenedor gráfico general sobre el cuál aplicaciones Javascript en las páginas pueden dibujar. Una hack web muy interesante que ocupa <canvas> es reflection, que agrega el (¡sobre-explotado!) efecto de reflejo a una imagen. La mayoría de las demos también funcionan en Firefox.

¿Cómo compatibilizar cultura libre y negocios?

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Soy honesta. El tema de la cultura libre me resulta menos cercano que otros, pero he ido aprendiendo una que otra cosa. Entre ellas, he descubierto que se pueden abrir muchas puertas y lograr impactos inesperados cuando se puede acceder o usar los resultados de otros, y de paso colaborar con la generación de nuevo conocimiento. Sin embargo, me consta que esto de la "cultura libre" es algo bastante raro para quienes piensan en modo "empresario". En realidad, me consta que lo es para los empresarios "tradicionales", no importa si hacen software o crían salmones. Por eso me parece interesante que quienes sí tienen algo que decir, y tienen alma de emprendedores y gestores, puedan usar herramientas disponibles en Chile como los subsidios de CORFO a través de Innova Chile.

David Hammerstein: Decálogo de los derechos digitales

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David Hammerstein es un miembro del parlamento europeo, un eurodiputado valenciano de 54 años, perteneciente al grupo de los Verdes. En el parlamento se ha especializado en temas que incluyen internet, las telecomunicaciones, la propiedad intelectual, la investigación científica. También le preocupan temas relacionados con el bienestar animal y la ecología, en particular las energías renovables.

Su decálogo de derechos digitales es provocativo y muy interesante ...

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