Juegos
Remix-This-Game: Un concurso con Software Libre + Creative Commons http://dto.github.com/notebook/remix-this-game.html
Este sí que es un concurso interesante. El autor del juego XONG lanzó un concurso llamado Remix-This-Game (Remezcla este juego). En él invita a todos los que quieran participar a bajar su juego y modificarlo para lograr un mejor juego. El juego está licenciado bajo la licencia GPLv3 y todos los gráficos y sonidos son Creative Commons BY-SA.
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Legos para reconstruir http://www.charitybox.cl/
Desde Dinamarca ha llegado a Chile la más grande donación de Legos para escuelas de escasos recursos.
Hay plazo hasta el 20 de junio para inscribirse y recibir sin concursos ni sorteos 10.000 Lego-ladrillos para que los estudiantes puedan comenzar a construir lo que se imaginen.
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Creando juegos con Python http://inventwithpython.com/
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NES + SNES + SEGA + GBA + AM + FM + MP3 + TV = DINGOO
Te estarás preguntando que son todas esas siglas juntas y que diablos es un Dingoo. Si eres lo suficiente geek y lo suficiente viejo sabrás que las primeras son consolas de juego clásicas de los años 90, las 2 siguientes son tipos de radio. Supongo que MP3 no necesita explicación. Bueno, pues gracias a la magia china, desde hace unos días tengo todo eso en la palma de mi mano. Sigue leyendo para saber que no me volví loco...
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Jugando a plegar proteínas con fold.it
Entretenerte mientras ayudas a la comunidad científica a curar enfermedades suena bonito, ¿no?
Fold.it es un juego competitivo sobre plegamiento de proteínas. Usando una sencilla interfaz, el usuario puede manipular la estructura 3D de una proteína, intentando compactarla y organizarla lo mejor posible. Un buen plegamiento obtiene un buen puntaje, el que se envía a un ranking on-line de jugadores.
Fold.it intenta aprovechar la gigantesca energía lúdica de los usuarios de todo el mundo, para obtener resultados que son difíciles de obtener por las máquinas actuales.
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Proyecto Natal
Tradicionalmente los juegos de consola y computadores han estado orientados al segmento infantil y a un grupo de "hard-core gamers" (jugadores duros). En mi caso ya no me encuentro ni en el primero ni en el segundo grupo. Mi última consola fue un Super Nintendo en el año 1992.
El problema fundamental con los juegos es la interfaz del control. ¿Quién no ha inclinado la cabeza cuando un auto de carreras toma una curva en la pantalla? La genialidad del Nintendo Wii fue llevar los juegos de consola a un nuevo segmento de jugadores. Cambiaron el tradicional control por uno inalámbrico, capaz de detectar movimiento y brindar un control más intuitivo del juego. El resultado fueron juegos más sociales, donde no sólo los niños, sino que los adultos también disfrutan.
Pero llegó la hora de decirle adiós al Nintendo Wii. El Proyecto Natal busca ser el próximo salto tecnológico para juegos de consola.
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De las presentaciones de la E3 Expo [www.E3Expo.com], ¿cuál te gustó más?
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Yo Frankie!
Blender, es el software libre más importante que existe para modelamiento 3D. La historia de Blender es muy interesante. La empresa holandesa NaN desarrolló el software desde 1998 hasta el 2002, distribuyéndolo como shareware, pero entrando en bancarrota en el año 2002. Los creadores de la empresa lograron que los acreedores aceptaran convertir Blender en software libre bajo licencia GPL a cambio de un pago de €100.000, que fueron reunidos por medio de donaciones. Hasta la fecha el software ha sido desarrollado por la Blender Foundation, e incluye un editor de modelos 3D, componentes para hacer animaciones, y una plataforma para el desarrollo de juegos.
Como una forma de promocionar las capacidades del software, la comunidad de Blender ha producido varios cortometrajes entre los que se destacan Elephant's Dream y Big Buck Bunny; además del juego Yo Frankie. Todos los modelos, sonidos, scripts y música usados para producir las películas están disponibles libremente.
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OnLive: jugando en las nubes

Hace un par de días fue presentado en la GDC'09 (Game Developers Conference) una nueva plataforma de video juegos, llamada OnLive. De funcionar como la publicitan, OnLive puede cambiar de forma importante la ecología de la profitable industria de los videojuegos.
¿Y de qué se trata? ¡Sigan leyendo!
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Tutorial: Escribiendo juegos en Python Parte II
Bueno, ha pasado un poco más de un mes, pero lo prometido es deuda. Les dejo aquí la segunda parte de nuestro tutorial de juegos en Python y pygame. Si te perdiste la primera parte, no te preocupes, sigue este enlace.
En esta segunda parte comenzaremos a implementar uno de los juegos más clásicos de la historia de los videojuegos: Arkanoid.
Después de esto, sabrás como hacer que un objeto se mueva por tu pantalla y una manera simple de agregar sonidos a tus juegos. Si ya estás ansioso de empezar a programar, entonces sigue leyendo
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