Gadgets

Un gadget o gizmo es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.

Encuentro cercano con iPad (no es un review)

Esta semana llegó a mis manos un iPad para estudiar su potencial en nuestros prototipos de sistemas de 'awareness' y comunicación. En principio mi interés personal por un iPad es cercano a nulo. La principal razón es la filosofía de Apple y su escaso (por no decir nulo) interés en cultura libre, lo que trae como consecuencia decisiones tecnológicas horribles como: no puerto USB, no cámara web, no acceso al disco duro, etc. Pero debo confesar que después de jugar un rato con el iPad entiendo un poco más el encantamiento de muchas personas.

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El próximo artículo en MM debería ser sobre:

¿Por qué no comprar un iPad? http://www.boingboing.net/2010/04/02/why-i-wont-buy-an-ipad-and-think-you-shouldnt-either.html

Hace algunos días, Cory Doctorow (conocido escritor de ciencia ficción y activista de la Cultura Libre) escribió un artículo contando las razones por las cuales él cree que el iPad es algo negativo en mucho aspectos. Más allá de sus razones específicas sobre este aparato, vale la pena su visión de tinkerers (gente que arregla cosas), como parte fundamental del mundo y no sólo como meros consumidores de contenidos.
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Por que elegí un Nook

Hace algún tiempo escribí sobre ebooks. Pues bien, aunque yo los vengo usando hace tiempo (y probablemente tú también), mi interés aumentó después de decidir comprar un lector de eBooks llamado Nook. Aquí te cuento por que lo preferí sobre el Kindle y otros similares.

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¡Es la semana de leer ebooks!

ebook readersDurante el último tiempo, ha habido un aumento en el consumo de ebooks. Esto se ha visto acrecentado con el desarrollo de la tinta electrónica y de aparatos para leer ebooks sin la necesidad de un computador. Para celebrar este boom en la lectura, desde hace algunos años existe la semana de leer ebooks y que este año va del 7 al 13 de Marzo.

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Obsolescencia Tecnológica Planificada

Llegó la navidad y con ella una enorme montaña de basura electrónica.

Hace algunos años, con la llegada de los teléfonos móviles/celulares, en muchas familias se practicaba una especie de cascada de prioridad tecnológica. Cuando el papá se compraba un nuevo teléfono, el suyo viejo pasaba a la mamá, que le regalaba el suyo al hijo/hija mayor, etc. hasta llegar a los niños de la familia. A estas alturas, la cascada por la parte de abajo hace rato que gotea, y no es raro que cada casa tenga un cajón que sirve de cementerio electrónico, lleno de adaptadores, cables y teléfonos viejos.

Afortunadamente, existen ahora puntos de reciclaje donde uno puede ir a entregar un teléfono móvil viejo. Además, la UE dictó un estándar para cargadores que transformará los más de 30 (!) modelos incompatibles de cargadores, en un sólo tipo (micro-USB) que servirá para más del 90% de los teléfonos desde comienzos del 2010.

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Wikipedia electrónica de bolsillo, por 99 dólares

El WikiReader es un aparato para leer la Wikipedia sin estar conectados a Internet. Se trata de un lector con una copia de la Wikipedia, contenida en una tarjeta SD de unos 4GB (3+ millones de artículos, sólo el texto). Se trata de un concepto simple y enfocado a una funcionalidad muy específica. Por lo mismo, el dispositivo tiene un costo muy bajo: cuesta solamente 99 dólares.

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Mig

Nueva red social de Gadgets

No, lamento desilusionarlos, no es la red social de los fanboys/girls del Inspector Gadget. gdgt es una red social de poseedores de algún gadget X, con X siendo cualquier cosa :)

La idea es super simple: poner en un sitio todos los gadgets que haz usado, usas y quieres usar. En base a eso se arman comentarios y comunidades alrededor de los mismos gadgets, en las cuales quizás puedes encontrar algún uso nuevo para uno de ellos o quizá conseguirlo entre las personas que tienen uno, o de vender los tuyos a otros interesados.

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Proyecto Natal

Tradicionalmente los juegos de consola y computadores han estado orientados al segmento infantil y a un grupo de "hard-core gamers" (jugadores duros). En mi caso ya no me encuentro ni en el primero ni en el segundo grupo. Mi última consola fue un Super Nintendo en el año 1992.

El problema fundamental con los juegos es la interfaz del control. ¿Quién no ha inclinado la cabeza cuando un auto de carreras toma una curva en la pantalla? La genialidad del Nintendo Wii fue llevar los juegos de consola a un nuevo segmento de jugadores. Cambiaron el tradicional control por uno inalámbrico, capaz de detectar movimiento y brindar un control más intuitivo del juego. El resultado fueron juegos más sociales, donde no sólo los niños, sino que los adultos también disfrutan.

Pero llegó la hora de decirle adiós al Nintendo Wii. El Proyecto Natal busca ser el próximo salto tecnológico para juegos de consola.

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El papel digital y la tinta fotónica: un paso más cerca del futuro

El gran problema de nuestros computadores hoy, a pesar de lo mucho que han avanzado, es que aún son grandes, pesados e ineficientes en términos del uso de la energía. La mayoría de los laptops generan mucho calor, y uno de los problemas serios de los datacenters es la refrigeración. Los computadores son poco naturales; en la mayor parte de los países es incómodo e incluso inseguro subirse a un bus público con un laptop. Los handhelds son una solución, pero la mayor parte de ellos generan problemas de cansancio visual e incluso problemas relacionados con las articulaciones y tendones (el uso de algunos handhelds puede generar, por ejemplo, tendinitis de De Quervain).

Como parte de una solución a lo anterior, el papel digital es un conjunto de tecnologías actualmente en desarrollo que pretenden generar materiales tan versátiles, delgados y cómodos como el papel, pero que pueda desplegar imágenes dinámicas, como la pantalla de un computador.

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